Pero, ¿cual escojo? (comparacion entre ambos métodos)


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Las principales características de las dos aproximaciones posibles al diseño de mundos son bastantes claras:

Tabla 1: Molona y aparente tabla que nos lista las ventajas y desventajas de ambos métodos.
Diseño ascendente (o concéntrico)
Diseño descendente (o en arbol)
  • Mas rápido y fácil.
  • Los personajes influyen con sus actos en la creación del mundo.
  • Permite al DJ centrarse en lo esencial.
  • Dificulta al DJ el control del mundo.
  • Es facil que aparezcan incongruencias e inconsistencias.
  • Es facil que el DJ sea pillado con partes sin desarrollar.
  • Favorece el "Síndrome del guión"
  • Mas lento y costoso.
  • El mundo es relativamente independiente de los personajes.
  • Muchas partes del mundo no se usarán nunca.
  • Facilita al DJ el control del mundo.
  • No tiene incongruencias y/o inconsistencias de por si.
  • Dificilmente el DJ será pillado en falso.
  • Dificulta el "Síndrome del guión".

Según esto, por tanto, el factor principal es la relación tiempo-esfuerzo. Si lo hay en cantidades suficientes, se puede optar por un diseño descendente. Si no, el ascendente es la mejor opción. Aunque en la práctica, se suelen mezclar ambos sistemas: el DJ crea un entorno inicial no muy detallado, pero que cubre al menos por encima todas las partes necesarias para las primeras partidas, y luego va entrando en detalle según le haga falta.

Otro factor a tener en cuenta es el ambiente perseguido en nuestro nuevo mundo. En el método ascendente, los personajes suelen tener mas peso; es lógico que así sea, ya que el mundo se desarrolla a su alrededor. Por eso este estilo de diseño suele crear entornos mas centrados en los personajes. Por otra parte, un diseño descendente suele crear mundos mas completos, en los que la relevancia de personajes es menor.